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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 08:49:41.71 ID:mlBr3LTt >>641 その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。 また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。 弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。 私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/644
646: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/03(水) 10:44:38.58 ID:ucLNxLy7 >>644 そういう通信量減らす努力はある程度ライブラリが自分でやってないの? 弾が位置と方向と速度だけ渡してあとは省略するとか そのへんから作り込んでたら面倒くさいねえ 当たり判定もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/646
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