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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 13:36:52 ID:uCxPhO1E リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。 3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。 Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。 上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/569
571: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/27(水) 15:35:01 ID:kO0gPfSy >>569 Material設定でテクスチャを何列で配置するかとかそう言う設定があったけど答えじゃないか あとは表面をちょっと鏡みたいに反射させるとかあるんだけどどこにあるかは忘れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/571
572: 569 [] 2021/10/27(水) 19:05:30 ID:75Y/83ko やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました https://gfycat.com/singlewindingamericanbittern もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/572
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 09:10:04 ID:59WtjhFF >>569 これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/584
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