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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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56: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/03(金) 21:28:51.62 ID:bay2tjkn >>54 多分知ってると思うけど、DrawMeshInstancedだとバッチング減らせるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/56
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 08:12:11.34 ID:mpxWyr/l >>56 そんなんですか、情報ありがとうございます! >>57 わざわざ実装まで試みて頂いてありがとうございます。 ビルトインシェーダ関数をそのように使った場合、カメラの座標が、例えば正面に進んだとして、 新しく形成されていますか? もし良かったら、ジオメトリシェーダ部分を参考にさせて頂けませんか? あとはビルトインシェーダ関数でなく、カメラにアタッチしたスクリプトから取ってきた座標は、カメラの現在座標と向いている方向とを計算した結果なので、 回転の問題は軽減されそうな気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/58
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