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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 14:37:44.36 ID:6loRjXu+ シェーダーの書き方が間違ってるのに、コードもなしにどうしてでしょうかって言われてもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 18:31:33.35 ID:LGIFZOLo >>47 描画用シェーダだけだと、今は最もプリミティブなものを作っているのでこんな感じです。 vs_out vert (uint id : SV_VERTEXID) { Out.pos = float4(float3(tubeBuffer[id]), 1); return Out; } [maxvertexcount(128)] void geom (point vs_out input[1], inout TriangleStream<gs_out> outStream) { gs_out o; float4 pos = input[0].pos; o.pos = pos; outStream.Append(o); } fixed4 frag (gs_out In) : COLOR { return _Color; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/48
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