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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 20:56:25.77 ID:mHIebA3r シェーダーでカメラ位置を利用するならビルトインシェーダー関数から引っ張って来たほうが良いんでは? C#側のカメラとシェーダー側カメラは座標が同じではないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/35
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 04:48:56.84 ID:LGIFZOLo >>34 そうだったですか、ただ今回はFloatを渡しているので、あまり関係はないかも知れませんよね。 >>35 アドバイスの方有り難うございます。 ビルトインインシェーダ関数の_WorldSpaceCameraPosを使っても、結果は一緒でした。 C#で渡していたのもカメラのワールド座標だったので、多分同じことをしているのだと思います。 何か解決策はないでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/45
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