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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/07(木) 19:13:12.52 ID:UrQjsnzo UIの操作とかを楽に実装したくて ・リスナー( int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など 操作に対応して発火)を持ってる。 Startでキャスタークラスに自身を渡す。 ) ・キャスター( staticなリスナーのリストを持っている。 staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示 ) ・ブロードキャスター( int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。 channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。 外部に委譲して関数を呼び出してもらう。 ) みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか?? あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 19:26:37.59 ID:ep6XkoTk >>329 そう書かれてもイメージ湧かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/330
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