[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 14:03:59.93 ID:fUs3MKzM >>313 同一回線であっても兄弟や家族で対戦してましたと言われたらどうする? 別人同士であっても多人数で一人をランク上げさせようとしていたらどうする? 何かチートツールが使われたらどうする? 両者が一定以上行動しないと無効試合にするとか、 同等ランクのランダムマッチング以外はランク上下に関係ないようにする とかが考えられるけどそれだって穴はある ランダムマッチングが成立するほどユーザー数を獲得できるゲームは少ないし、 談合を完全に無力化できるかというとそうでもない 公正なランキングは真面目に考えると個人の手に負えるものではないし 試合内容以外のところで評価しようとするとろくな事にならないから、 ほどほどに対策は考えてもある程度諦めるのも大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 14:14:38.04 ID:SGPOikCJ >>314 やっぱそうだよね… 別に課金要素ないし、人も少ないゲームでそこまでやる人いないと思うし、最低限の対策やってダメならしょうがないね、で済ませるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/315
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s