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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 13:38:47.52 ID:SGPOikCJ オンライン対戦ゲーム作ってる人いる? 一人で2垢操って不正にスコアやランク上げするような不正対策どうしてる? 俺はせいぜいIp取って同一Ip同士では対戦できないようにするのが精一杯なんだけど、こんなの回線が2つあれば普通に対戦できちゃうんだよな 何か他に方法あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 14:03:59.93 ID:fUs3MKzM >>313 同一回線であっても兄弟や家族で対戦してましたと言われたらどうする? 別人同士であっても多人数で一人をランク上げさせようとしていたらどうする? 何かチートツールが使われたらどうする? 両者が一定以上行動しないと無効試合にするとか、 同等ランクのランダムマッチング以外はランク上下に関係ないようにする とかが考えられるけどそれだって穴はある ランダムマッチングが成立するほどユーザー数を獲得できるゲームは少ないし、 談合を完全に無力化できるかというとそうでもない 公正なランキングは真面目に考えると個人の手に負えるものではないし 試合内容以外のところで評価しようとするとろくな事にならないから、 ほどほどに対策は考えてもある程度諦めるのも大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/314
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 15:09:36.40 ID:Iw5pDxl6 >>313 私のはレベル上げ要素があまり無いので、対戦相手レベルによって得られるポイントを変えてます。 上位レベル差があればある程得られにくくしてます。 また、レベル差で下位に負けるとガッツリ削られるようにしています。 ゲームシステムによりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/316
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