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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 12:36:54.01 ID:HxJIaQmv >>88 亀ですが、アドバイスありがとうございます。 その方針でもう一度だけ挑戦と思って、やっています。 位置情報をリングバッファ的に扱い、テキスチャに書き込んでいくコードが、次の毎フレーム実行される関数 public void update_Tunnel() { renderingShader_Material.SetPass(0); Color[] posColors = new Color[64]; if(posColors.Length == 0){ for (int j = 0; j < 64; j++) { posColors[j] = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); } }else{ for(int i = 63; i < 1; i-- ) { posColors[i] = posColors[i - 1]; } posColors[0] = new Color(Origin_X, Origin_Y, Origin_Z, 0.0f); } updateTunnel.SetPixels(posColors); updateTunnel.Apply(); renderingShader_Material.SetTexture("_PosTex", updateTunnel); Graphics.DrawProceduralNow(MeshTopology.Points, 128); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/212
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 23:49:17.90 ID:hbSFhR2U >>212 github.com/keijiro/NoiseBall2 とりあえす君、意味不なことになってるから完成済みのプロジェクトを弄り倒した方が早いと思う カメラ固定のメッシュもコンピュート入れてるオブジェクトをカメラに親子付して終了だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/225
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 23:29:10.01 ID:RDN+ggkB >>212 Unity Graphics Programmingの3か4で踊るアニメのメッシュのところでボクセル生成してるのあったけどあれがやってるの近いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/229
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