[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 00:09:35.53 ID:rXFpArPO デフォルト値は持ちたいが個別にHPやLvの値は一次的に保持したい(シーン単位で) という用途にはScriptableObjectは合致するよ(永続的な保存は出来ない) コンテナはしらんけどC#のDB系は何か使いづらいんで SQLiteに丸投げしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/132
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 00:26:07.16 ID:X3KGMt+u >>132 ありがとうございます。 HPMP等を保持したモンスター基底クラスに、変数としてスクリプタブルオブジェクト継承の型を保持させる感じ難でぢょうか? 明日よくよく調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/134
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s