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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 23:47:55.59 ID:0hasLUzi おそらくあなたがしたいことは、 各モンスター個体の能力値を個別に管理したいんだと思うけど、そうかな? そしてそれを管理してるのが>>125の「敵クラスを格納するコンテナ」ってやつ? そうなると、そのコンテナはクラスを格納してるんじゃなくて、 敵インスタンスの参照を保持してると思われます C#の仕様ですと、数値のような一部のプリミティブな変数を除き、 通常のコピーではインスタンスへの参照がコピーされます そして自動でガベージコレクションが走り、 参照が生きていればインスタンスも生き続け、参照を失うとインスタンスは解放されます つまり、「敵クラスを格納するコンテナ」に参照を保存しおけば、 個別キャラとしてのデータ、つまりインスタンスは生存し続けます C#の仕様です 補足情報としては、ガベージコレクションが走るタイミングは任意なので、 参照を失った瞬間に解放されるわけではない…はずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/131
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 00:22:29.84 ID:X3KGMt+u >>131 ありがとうございます! 私のつたない説明でここまでクリティカルな返答されるとか、えすぱーか何か? ガベージコレクションが実体の照会をし続けて、リファレンスが一個も無くなった場合以降に実体がdeleteされるのですね?! それならば、任意のコンテナに参照を保持し続けていれば、実体が消去されることがないのでシャロコピーを使い回すことで十分ですね! 私の想定する使用法なら、コピーしたあとでforeachデストロイではなく、コンテナ.クリア()で移動元の配列を空にすればいいと思います。 私はc丼の初歩的な仕様もよくわかっておりませんでした。しかしこの件についてはあなたの説明で得心しました! ありがとうございます。多謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/133
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