[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(2): 2021/10/23(土)13:49 ID:yxmVeNB0(1/2) AAS
自分もつけるなら_だけだな
m_ってするとスネークケースとキャメルケースが融合してなんとなく気持ちの悪さがある
パット見の区別もそうだが、m_って打ったときのIDEによる補完が目的だろうし、mは冗長だ
わかりにくいならthisを付けるだろうが、それほど大きなクラスをそもそも作んないな

会社に入ったらってレスにも関連するが、ここらの命名規則とかもコーディング能力の一つでチーム開発でバカにならない。チーム開発できる能力は重視されるね
コーディング出来ないやつがゲーム作れてしまうのはUnityが簡単に出来てるからで、反対にそこまで簡単なのだからコーディング出来ないやつはいらんよ
529: 2021/10/23(土)20:13 ID:yxmVeNB0(2/2) AAS
>>528
すまん。わからんかったらスルーしてくれ
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