[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 00:22:04.82 ID:y/Nbcjyw >>672 overlapsphere等で大体やりたい事は出来ましたが、コライダーの判定がメッシュの部分しか無い様で、大きな建物の中等は接触判定が得られません。 ご教授お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/676
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 01:36:06.81 ID:y/Nbcjyw >>677 壁を貫通するテレポートの様なものを作りたいです。 テレポートの限界距離から接触判定を繰り返したりraycastを何回か使ってテレポート可能な最大距離を探したりしてますが上手く行きません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 02:10:41.30 ID:y/Nbcjyw >>679 細かいバグはありますが取り敢えずは出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/680
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s