[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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676: 2021/11/05(金)00:22 ID:y/Nbcjyw(1/3) AAS
>>672
overlapsphere等で大体やりたい事は出来ましたが、コライダーの判定がメッシュの部分しか無い様で、大きな建物の中等は接触判定が得られません。
ご教授お願いします。
679(1): 2021/11/05(金)01:36 ID:y/Nbcjyw(2/3) AAS
>>677
壁を貫通するテレポートの様なものを作りたいです。
テレポートの限界距離から接触判定を繰り返したりraycastを何回か使ってテレポート可能な最大距離を探したりしてますが上手く行きません。
680: 2021/11/05(金)02:10 ID:y/Nbcjyw(3/3) AAS
>>679
細かいバグはありますが取り敢えずは出来ました
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