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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/23(木) 08:05:17 ID:wz7t650T >>202 そこまで他言語さわってる訳じゃないがC#に限らず非同期処理にしない限りそのままだと1フレームで処理は完結するだろ 何かが終わってから何かをしたいってのは非同期処理っていうんやで 非同期処理をしたいならUnityC#だと イベントを使ったコールバック、コルーチン、UniRX、UniTask、Task、AsyncAwait まぁやりようはいくらでもあるんだがスマートに書きたいんだったらコルーチンかAsyncAwaitが同期的な処理っぽくかけるからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 08:11:40 ID:wz7t650T でもプログラム自体さわり始めたばっかなら非同期とか学び始めるとエターナルのきっかけになりかねないし変にスマートさを求めず動けばいいの精神で良いと思うすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 08:39:50 ID:wz7t650T 非同期の説明適切じゃないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/237
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