[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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235: 2021/09/23(木)08:05 ID:wz7t650T(1/3) AAS
>>202
そこまで他言語さわってる訳じゃないがC#に限らず非同期処理にしない限りそのままだと1フレームで処理は完結するだろ
何かが終わってから何かをしたいってのは非同期処理っていうんやで
非同期処理をしたいならUnityC#だと
イベントを使ったコールバック、コルーチン、UniRX、UniTask、Task、AsyncAwait
まぁやりようはいくらでもあるんだがスマートに書きたいんだったらコルーチンかAsyncAwaitが同期的な処理っぽくかけるからおすすめ
236: 2021/09/23(木)08:11 ID:wz7t650T(2/3) AAS
でもプログラム自体さわり始めたばっかなら非同期とか学び始めるとエターナルのきっかけになりかねないし変にスマートさを求めず動けばいいの精神で良いと思うすね
237: 2021/09/23(木)08:39 ID:wz7t650T(3/3) AAS
非同期の説明適切じゃないな…
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