[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 06:55:53 ID:v9t0pnQN 透明マントみたいなの出来ないかな 球体の内部に入ったら外からは見えない、球体も当然透明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/652
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 08:30:10 ID:v9t0pnQN 出来た! けどめちゃめちゃ重くなるな 何か軽くする方法無いかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/655
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 15:40:18 ID:v9t0pnQN >>656 https://teratail.com/questions/238746 これやってみたけどFPS40台まで落ちちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/658
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 21:09:47 ID:v9t0pnQN オブジェクトAにアタッチされてるスクリプトBで、オブジェクトCの接触判定するにはどうすれば良いですか? 同一フレームで複数回接触判定したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/672
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s