[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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351: 2021/10/13(水)09:42 ID:sIZPexHH(1/2) AAS
URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?
352: 2021/10/13(水)12:26 ID:sIZPexHH(2/2) AAS
自己解決しました。
1の方が若干軽い!
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