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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 08:12:11.34 ID:mpxWyr/l >>56 そんなんですか、情報ありがとうございます! >>57 わざわざ実装まで試みて頂いてありがとうございます。 ビルトインシェーダ関数をそのように使った場合、カメラの座標が、例えば正面に進んだとして、 新しく形成されていますか? もし良かったら、ジオメトリシェーダ部分を参考にさせて頂けませんか? あとはビルトインシェーダ関数でなく、カメラにアタッチしたスクリプトから取ってきた座標は、カメラの現在座標と向いている方向とを計算した結果なので、 回転の問題は軽減されそうな気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 08:17:56.83 ID:mpxWyr/l 貼っていただいた実装も試みたのですが、最初の1フレームに描写されるだけで、 カメラの座標を変えても、新しくメッシュが形成されないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 08:34:02.52 ID:mpxWyr/l [maxvertexcount(128)] void geom (point v2g input[1], inout TriangleStream<g2f> outStream) { g2f o; UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(g2f, o); float4 pos = input[0].vertex; for (int i = 0; i < 16; i++) { float radius = 1.0 + (0.5 * i); for(int j = 0; j < 6 + (6 * i); j++) { float a = radius * cos(j * 0.785 * (1 / (i + 1 ))); float b = radius * sin(j * 0.785 * (1 / (i + 1 ))); pos.x = a + pos.x ; pos.y = b + pos.y; pos.z = SimplexNoise(pos.z); o.pos = UnityObjectToClipPos(pos); //o[i].col = input[0].colWorld; outStream.Append(o); } } } 今だとこんな感じです。 特にRestartStripしていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/60
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