[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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58: 2021/09/04(土)08:12 ID:mpxWyr/l(1/3) AAS
>>56
そんなんですか、情報ありがとうございます!
>>57
わざわざ実装まで試みて頂いてありがとうございます。
ビルトインシェーダ関数をそのように使った場合、カメラの座標が、例えば正面に進んだとして、
新しく形成されていますか?
もし良かったら、ジオメトリシェーダ部分を参考にさせて頂けませんか?
省2
59: 2021/09/04(土)08:17 ID:mpxWyr/l(2/3) AAS
貼っていただいた実装も試みたのですが、最初の1フレームに描写されるだけで、
カメラの座標を変えても、新しくメッシュが形成されないのです。
60(1): 2021/09/04(土)08:34 ID:mpxWyr/l(3/3) AAS
[maxvertexcount(128)]
void geom (point v2g input[1], inout TriangleStream<g2f> outStream)
{
g2f o;
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(g2f, o);
float4 pos = input[0].vertex;
for (int i = 0; i < 16; i++)
省17
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