[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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35(1): 2021/09/01(水)20:56 ID:mHIebA3r(1) AAS
シェーダーでカメラ位置を利用するならビルトインシェーダー関数から引っ張って来たほうが良いんでは?
C#側のカメラとシェーダー側カメラは座標が同じではないかもしれん
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