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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 00:04:52 ID:elzvXiN9 >>699 Crossを使わない方法を考えてみた return (posB - (posA + DirZ * Vector3.Dot(posB - posA,DirZ))).normalized; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/702
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 00:19:47 ID:elzvXiN9 >>701 コードもよく見ずにテキトーにレスするけどポストエフェクト作るなら OnRenderImageで引数のRenderImageを処理するのが普通だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 00:23:06 ID:elzvXiN9 >>704 RenderImageじゃなくてRenderTextureだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/705
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