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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 00:22:29.84 ID:X3KGMt+u >>131 ありがとうございます! 私のつたない説明でここまでクリティカルな返答されるとか、えすぱーか何か? ガベージコレクションが実体の照会をし続けて、リファレンスが一個も無くなった場合以降に実体がdeleteされるのですね?! それならば、任意のコンテナに参照を保持し続けていれば、実体が消去されることがないのでシャロコピーを使い回すことで十分ですね! 私の想定する使用法なら、コピーしたあとでforeachデストロイではなく、コンテナ.クリア()で移動元の配列を空にすればいいと思います。 私はc丼の初歩的な仕様もよくわかっておりませんでした。しかしこの件についてはあなたの説明で得心しました! ありがとうございます。多謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 00:26:07.16 ID:X3KGMt+u >>132 ありがとうございます。 HPMP等を保持したモンスター基底クラスに、変数としてスクリプタブルオブジェクト継承の型を保持させる感じ難でぢょうか? 明日よくよく調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/134
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