[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
121: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/10(金) 12:27:14.67 ID:OdLnlLsa Unityの習得度(プログラマー向け)をレベル分けしてみたけどこんな感じかな(だいぶザックリしてるけど) 入門レベル ・本とかネット見ながらUnityの基本操作ができる ・球転がしとか作れる 初級者 ・簡単なゲーム(2Dシューティングとか)なら一人で作れる 中級者 ・大体の思い描いたゲームが作れる ・この辺りからEditor拡張にハマり始める 上級者 ・Editor拡張等を用いて大体の思い描いた開発支援ツールを作れる ・Unityのこと質問したら大体答えが返ってくる。歩くリファレンスと化している 賢人 ・Storeに売り出した自作アセットが多くの人に利用されている ・Unityに関する書籍を出版している 神 ・Unityの中の人で、エンジンの開発に携わっている ・自作アセットがUnityの標準機能として搭載された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/121
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s