[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 23:02:43.25 ID:I2v5weOL Apexのドームシールドの様に、表裏両方から弾は通さずプレイヤーは通すっていうのをやりたいのですが上手く行きません。 https://raspberly.hateblo.jp/entry/2018/09/13/000000 こちらを試しましたが、弾は止める事は出来ましたが、プレイヤーの出入りが出来ませんでした。 球体のFBXの表裏を逆転させるとかもやってみましたが、同様にダメでした。 isTriggerでプレイヤーに対する物理判定を消すと、弾に対する当たり判定も無くなってしまいます。 弾の当たり判定はraycastでやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 23:31:12.90 ID:I2v5weOL 厚さ0の球体にしたいので、いくつかのオブジェクトを組み合わせる以外でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/759
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s