[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
758: 2021/11/13(土)23:02 ID:I2v5weOL(1/2) AAS
Apexのドームシールドの様に、表裏両方から弾は通さずプレイヤーは通すっていうのをやりたいのですが上手く行きません。

外部リンク:raspberly.hateblo.jp
こちらを試しましたが、弾は止める事は出来ましたが、プレイヤーの出入りが出来ませんでした。

球体のFBXの表裏を逆転させるとかもやってみましたが、同様にダメでした。
isTriggerでプレイヤーに対する物理判定を消すと、弾に対する当たり判定も無くなってしまいます。
弾の当たり判定はraycastでやってます。
759: 2021/11/13(土)23:31 ID:I2v5weOL(2/2) AAS
厚さ0の球体にしたいので、いくつかのオブジェクトを組み合わせる以外でお願いします
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s