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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 17:07:53.16 ID:BHbWJBb7 VROID→Blender(cats処理後改造してfbx)→Unity(vrm化済み)に持ち込んだヒューマイノイドタイプのオブジェクトの質問です シーンには上記のヒューマノイドと地面のplaneオブジェクトだけです ヒューマノイドの足を短くすると宙に浮きます そこでヒューマノイドのポジションのY軸を調整して接地させてみましたが、シーンビューでは接地しててもゲームプレイ画面では浮いてしまいます。 試しにplaneのポジションを上げて接地させてみましたが、やはりゲームプレイ画面では浮きます。 どうすれば接地させることができるのでしょうか? ググってみると導入モデルのInspectorのConfigureからHipsボーン(ルートボーン)のポジションを変える解決法が乗っていますが なぜか当方のプロジェクトでは導入したモデルvrmが喪失しておりいじることができません いままで行った処理は ・fbxのヒューマノイド設定やマテリアル・シェーダー指定でvrm出力後、vrm読み込みしシェイプシフター設定 ・ダイナミックボーンによる髪の毛やスカート揺れ設定 ・メッシュスプリッターでメッシュをマテリアルごとに ・マジカメッシュクロスで2重スカートのクロス設定 ・足を含むAmatureのサイズ変更 以上となります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/72
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