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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 14:37:44.36 ID:6loRjXu+ シェーダーの書き方が間違ってるのに、コードもなしにどうしてでしょうかって言われてもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/47
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 22:49:56.20 ID:6loRjXu+ float3 worldPos = UnityObjectToClipPos(float4(v.vertex.xyz, 1) + float4( ( _WorldSpaceCameraPos.xy) , 0 , 0) ).xyz; o.vertex = float4(worldPos, 1) ; コンピュート抜きに常にカメラど真ん中に表示されるオブジェクトをシェーダーで描くならこれでできたけど シェーダー入れてるオブジェクトのワールドZが999じゃないといけなかったり、カメラ回転すると外れたりする。 もっと複雑な計算が必要な印象。ググっても出てこないのでわからない。 カメラにオブジェクトを親子付して、カメラが動くとシェーダーを更新するスクリプト書いた方が早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/57
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