[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(1): 2021/09/03(金)14:37 ID:6loRjXu+(1/2) AAS
シェーダーの書き方が間違ってるのに、コードもなしにどうしてでしょうかって言われてもw
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(1): 2021/09/03(金)22:49 ID:6loRjXu+(2/2) AAS
float3 worldPos = UnityObjectToClipPos(float4(v.vertex.xyz, 1) + float4( ( _WorldSpaceCameraPos.xy) , 0 , 0) ).xyz;
o.vertex = float4(worldPos, 1) ;

コンピュート抜きに常にカメラど真ん中に表示されるオブジェクトをシェーダーで描くならこれでできたけど
シェーダー入れてるオブジェクトのワールドZが999じゃないといけなかったり、カメラ回転すると外れたりする。
もっと複雑な計算が必要な印象。ググっても出てこないのでわからない。
カメラにオブジェクトを親子付して、カメラが動くとシェーダーを更新するスクリプト書いた方が早そう
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