[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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216: 2021/09/18(土)17:05 ID:+ZkeF3d0(1/3) AAS
unity用のボーンアニメーションクリップの作成はunityで作るのが一般的でしょうか?
blenderやmayaやMMDで作ったものを持っていく方が楽?
218: 2021/09/18(土)18:35 ID:+ZkeF3d0(2/3) AAS
持っていく場合FKやIKやら設定してるとボーン構造がunityのヒューマノイドから外れちゃって
ヒューマノイドじゃなくジェネリック?やらで使用することになりそうだけどどうしてます?
ヒューマノイド維持した構造で作ります?それともヒューマノイドにはあんまりこだわらないですかね?
220: 2021/09/18(土)19:06 ID:+ZkeF3d0(3/3) AAS
なるほど…参考になります
ありがとう
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