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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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17: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/29(日) 01:00:52.98 ID:qP88cUMJ 言葉の意味がわからないよぉ...理解できないよぉ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/17
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 03:41:25.98 ID:UhGmA0IN >>64 ありがとうございます。 頂点シェーダの方に書きましたが、結果的には望んだ結果が出せませんでした。 しばらく寝かせておきます。 アドバイスくださった方々ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/66
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 20:24:48.98 ID:yw3GMgel お、おう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/184
235: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/23(木) 08:05:17.98 ID:wz7t650T >>202 そこまで他言語さわってる訳じゃないがC#に限らず非同期処理にしない限りそのままだと1フレームで処理は完結するだろ 何かが終わってから何かをしたいってのは非同期処理っていうんやで 非同期処理をしたいならUnityC#だと イベントを使ったコールバック、コルーチン、UniRX、UniTask、Task、AsyncAwait まぁやりようはいくらでもあるんだがスマートに書きたいんだったらコルーチンかAsyncAwaitが同期的な処理っぽくかけるからおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/235
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 18:45:14.98 ID:ybfTREqt TilemapColliderって処理の重さ的にはどうなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/328
341: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/09(土) 14:46:51.98 ID:s6vir539 質問です character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという 現象に悩まされてます ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました https://teratail.com/questions/337737 こういう感じです これって何か解決法ありますかね? このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/341
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 23:51:05.98 ID:KndEBtUy アスペってお前のことなんだがなんだその適当なレス 見てないと俺が言ってもチュートリアル知らなかった!!!!1時間経った!と楽しそうに騒いでる方がまだいいんじゃね?そっちに切り替えろよクソアスペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/442
541: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/25(月) 11:18:49.98 ID:YY76JWYJ ペイパル通せば使えるよ、直接は無理っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/541
804: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/15(月) 16:57:35.98 ID:fGSxgKW/ まったく表示されない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/804
808: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/15(月) 17:57:13.98 ID:fGSxgKW/ ライトニングセールは33のアセットが対象で2日間で終わり それ以降は50%OFFのブラックフライデーが12/5までダラダラ続くという理解でOKですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/808
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 20:02:37.98 ID:S/Q4vzYK >>836 プランナーやサウンドといったエンジニア職じゃない エンジニア職だがサーバーサイドしかやっていない そもそもプロジェクトでUnityを使って無いなど色々考えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/838
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 06:01:35.98 ID:V67i9uMh >>849 ゲームを作るために必要だと思って知りたいこと、ちょっと列挙してみそ ワイもUnityの初めての時は魔法使いの少年の旧チュートリアルよく分からず一応全部やったわ まあ役立ったいうたら役立ったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/857
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 18:55:57.98 ID:PDyZQz72 Netcode for gameobjectsとかいうのが出たけど性能どうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/994
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