[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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9: 2021/08/28(土)00:55:37.97 ID:b7FbN25v(1) AAS
RenderModeをWorldSpaceにしたキャンバスに載せたUIを常に一定の大きさで表示したいのですが、カメラとの距離を計算して拡大縮小するより軽い方法ってありますか?
74(2): 2021/09/05(日)19:21:02.97 ID:CbOnRBVt(1) AAS
オープンワールドゲームみたいな広大なマップを作るとき
ヒエラルキーがものすごい数になって分かりにくくなるんですが
これは頑張って管理しないといけないんでしょうか
118: 2021/09/10(金)10:18:15.97 ID:Vrqrsvlj(1) AAS
実体化しないのと有効にしないのとでは
どういう相違点があるのか?→相違点しかないのでは?
179: 2021/09/15(水)11:17:30.97 ID:4+DD6jJE(1) AAS
>>177
自分で広告クリックしまくれば永遠に稼げる裏技
コレ絶対に秘密ね!
369: 2021/10/15(金)20:43:49.97 ID:0NyJejyp(1) AAS
インナークラスってまだ使うんだ。
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
410: 2021/10/17(日)20:12:15.97 ID:X0njodaf(1) AAS
アセットを買えばいいと思います
504: 2021/10/20(水)19:24:48.97 ID:oTBpxAJq(1) AAS
>>501
こういう「凄い事やってる・考えてる俺スゲー」と思い込んで延々と質問繰り返すのはSNSや質問サイトで相当数いるんだよなぁ
ズレた事延々と言って勉強しているつもりの自分に酔ってるだけなので相手するだけ無駄な典型
505(1): 2021/10/20(水)23:09:20.97 ID:BilnD4/U(1) AAS
以前humbleで買ったモンスターのasset使ってみようと思ったんだけど、なんかモーションそのものに移動する機能が備わっててモーションを呼び出すと動作に合わせてバリバリ移動や回転をするんだよね
これをうまく使えれば無意味にリアルな表現にはできそうだけど知識がないからどうググれば情報が出てくるかもわからなくてなかなか進まない
このモーションそのものの移動を利用する方式の名前だけでも知ってる人がいれば教えてほしいわ
画像リンク[jpg]:dotup.org
画像リンク[gif]:dotup.org
519: 2021/10/22(金)21:43:40.97 ID:7/hvv5Dz(1) AAS
言語がC#なんだからC#の規約で行くべき
なのでMSのでよろし
652(1): 2021/11/04(木)06:55:53.97 ID:v9t0pnQN(1/4) AAS
透明マントみたいなの出来ないかな
球体の内部に入ったら外からは見えない、球体も当然透明
659(1): 649 2021/11/04(木)16:32:11.97 ID:ZFkeT0bf(1/2) AAS
皆さん有難うございます。
またセールがあるとの言葉励みになりました。
視野外の見えないオブジェクトを消して、処理速度を上げたり
使用していない不要なアドオンを消して容量を減らしたり
洞窟を掘るツールが再びバンドルされる事を願おうと思います
662(1): 2021/11/04(木)17:05:18.97 ID:ps2qufsD(2/2) AAS
>>660
どっちが向いてるかならunity
作り方次第では、とかかれていたのでウディタは本来とは違うのでしょう。
733: 2021/11/11(木)20:11:22.97 ID:jrwdI5TA(1) AAS
完成一歩手前まで来たんだけどさ
リリースビルドって論理的な例外投げる処理は切っても良いんだよね?
具体的には自作コレクションの範囲チェックみたいなの
860: 2021/11/17(水)06:56:28.97 ID:RSunk3Zc(1/2) AAS
>>858
バンドルじゃなくて単品買っちゃったとかじゃなくて?
874: 2021/11/17(水)11:29:19.97 ID:HbNHoKRA(1/2) AAS
>>868
その程度が気になるとか
どんだけ器が狭いんだよww
893: 2021/11/17(水)18:29:19.97 ID:qnOodHl8(2/2) AAS
>>892
Senpai...
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