[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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101: 2021/09/09(木)20:14:39.82 ID:RaqSITdl(1/2) AAS
スクリプトA
public static class A
{
 public struct B
 {
  public float c;
 }
省12
105: 2021/09/09(木)20:51:38.82 ID:3HZ1vFNV(4/4) AAS
変えれないって前提では?
137: 2021/09/11(土)14:43:07.82 ID:SvQjMlIv(1) AAS
エクセルからCSVにして読み込ませてって感じが同人ゲームとかでよくある形だな
大手のゲームとかはクラウドサーバーとかに置いて変更しやすいようにしてるな
159: 2021/09/14(火)11:49:37.82 ID:t1PUBQeR(2/4) AAS
う…うう…
分かりました勉強します(T△T)
283
(1): 2021/10/01(金)10:32:06.82 ID:5nluaFs8(1) AAS
入力情報はフラグで管理するのがいいです。
コールバックでフラグをオンにして処理。
昔、fixedじゃないと物理演算に変な挙動出ましたので。updateと二つ入れたくありませんでしたし。
382
(1): 2021/10/16(土)16:32:49.82 ID:7GdlRmm5(4/4) AAS
VSなら単体でローカルリポジトリ作れるしコミットも出来るし
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
676: 2021/11/05(金)00:22:04.82 ID:y/Nbcjyw(1/3) AAS
>>672
overlapsphere等で大体やりたい事は出来ましたが、コライダーの判定がメッシュの部分しか無い様で、大きな建物の中等は接触判定が得られません。
ご教授お願いします。
825: 2021/11/16(火)00:12:44.82 ID:8Pb0Qt8u(1/2) AAS
僅かな量を90%オフで並べるだけで鯖の限界超えて客が寄ってくるんだからUnity様はウハウハだろうな
ほんとクソ
836
(1): 2021/11/16(火)19:36:07.82 ID:FBE8y1hL(1) AAS
>>835
煽りとかじゃないんだけどゲーム会社にいてUnityもあまり知らないってのは会社で何してんの?
930: 2021/11/19(金)17:13:54.82 ID:aoSU9hIT(2/2) AAS
storytellerが9割引で購入画面まで
行けたので買ってみました。

9割引じゃなきゃまず購入は考えない
アセットだったので、利益率はともかく
売り上げが「0から1」になったという点に
関してはこのセールは無駄では無かったと
いう事だろうか?
972: 2021/11/21(日)02:55:51.82 ID:eFfo9MIQ(1/7) AAS
HPゲージとかのImageを光らせたいのですが、オススメのアセットはありますか?
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