[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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51: 2021/09/03(金)18:38:05.81 ID:LGIFZOLo(5/7) AAS
OK、という段階です。
C#の方は、多分問題なくコンピュートシェーダーの初期化、バッファの宣言、初期化、ディスパッチや描画命令等出来ていると思います。
83: 2021/09/06(月)19:11:44.81 ID:MV+9GB6N(1) AAS
>>81
その説明では何とも。
記述できないなら、せめて動画でアップして。何かわかるかも。
498: 2021/10/19(火)22:24:54.81 ID:65/IWUzL(2/4) AAS
さっさと完成させて世間の荒波に揉まれてくりゃいいのに
いつまで掛かってんだかね

やっぱソースの提示がない奴はエアプ続けるだけで中身ねえから
全部無視でいいと思うわ めんどくせえ
674: 2021/11/04(木)21:14:08.81 ID:N08bmWD3(5/5) AAS
すまん誤爆した
679
(1): 2021/11/05(金)01:36:06.81 ID:y/Nbcjyw(2/3) AAS
>>677
壁を貫通するテレポートの様なものを作りたいです。
テレポートの限界距離から接触判定を繰り返したりraycastを何回か使ってテレポート可能な最大距離を探したりしてますが上手く行きません。
830: 2021/11/16(火)15:24:47.81 ID:Iu64NF5h(1) AAS
なんか書籍は買ったほうがいいよ
特におすすめがあるわけではないけど薄いやつで自分がやりたいジャンルのが良いと思う
本のいいところはわざわざ画面にマニュアルやチュートリアル表示しなくてもいいし、進捗状況もページ数で体感できる
厚い本は読むのも試すのも一苦労になっちゃうからスモールスタートにならなくて面倒になる
薄くてジャンルや方向性を絞ってるやつの方が最低限の知識を理解できる
本を一通り読み終わったらそっから分かんないところとかを調べてけばいい
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