[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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23: 2021/08/31(火)03:34:02.73 ID:u4xoqKLY(1) AAS
無意味文字のことか?人の目意識する方が変だと思うが…
毎回なんかかっこいい名前つけてあげるのか?
108: 2021/09/09(木)21:12:06.73 ID:7NvRTw1V(1/2) AAS
インスタンスの無い変数の値を受け取れるわけ無い
宣言しているだけで存在しない変数なんだから
451(1): 2021/10/18(月)00:22:16.73 ID:eoDaML+K(4/13) AAS
その文法は何も間違ってないが?www
日本語大丈夫?
699(2): 2021/11/07(日)22:56:26.73 ID:2P7J5dLF(1) AAS
Unityというか数学の質問なんですが、
ある点A(Vector3)から方向Z(Vector3)に伸びる直線に対して、
点Bを与えた時にその直線AZに垂直なベクトルBXを求めたいんですが、
簡素な計算式無いでしょうか?
```
var dirAtoB = (posB - posA).normalized;
return Vector3.Cross(Vector3.Cross(dirAtoB, DirZ), DirZ) * -1;
省4
708: 2021/11/08(月)04:21:20.73 ID:AeuKAm1e(2/2) AAS
あ ごめんなさい>700さんのレス読まずに書いてしまった
割と向いてるのがUnityなんですね
740(1): 2021/11/12(金)01:57:47.73 ID:b/biXaCJ(1) AAS
>>739
もう一度調べ直したところ
2単語だとSteamのゲームとフラッシュゲームも
存在していることがわかりました
どれもジャンルは被っていませんし
3単語にするなら同じタイトルのゲームは
存在しないようです
省1
835(1): 2021/11/16(火)17:57:16.73 ID:nr9FGoqK(3/3) AAS
>>831
アドバイス本当にありがとうございます!!
恥ずかしながらUnity learnというのも初めて知りました。
色んなコースもありそうで、少し調べてみただけでもおすすめしてる人も何人も見かけました!
基本的英語とのことですが英語出来なさ過ぎがネックに思うのもあるので、少しでも英語にも慣れる為、
参考にさせて頂きます。
本当にありがとうございました。
省16
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