[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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30(1): 2021/08/31(火)18:04:27.69 ID:/FRSJaSe(1) AAS
UIとかエフェクトとかだけやたら凝ってる
元デザイナーみたいなアプリ開発者はごまんといるが
総じてプログラミングがくそで、そこにモチベーションが入ってない
これはプロのゲームも同じ
117(1): 2021/09/10(金)09:40:34.69 ID:MoID+ieY(1) AAS
インスタンスにしないのとアクティブにしないのとでは
どういう違いがあるんですか
249: 2021/09/26(日)00:53:29.69 ID:BNrAa97V(1) AAS
1フレーム目10、2フレーム目20(計30)と加速していくよな
誰もが通る道
349: 2021/10/12(火)19:00:48.69 ID:0Fp2JlNW(1) AAS
3Dボーンアニメーションを使用する場合
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
474: 2021/10/19(火)00:33:39.69 ID:YUO61oEH(1) AAS
>>451も改めて見てこの人マジで頭弱いんだなぁと確信できる
「こいつ真似したつもりが失敗してる!!」と予想“が”的中させちゃって騒いだんだろうなぁほんとなんかもうほんと...
それ指摘されたら結局また話題逸らしモードに戻ったのが笑える
なんでそこまで知能が低いのに煽りに反応しちまったんだ
601: 2021/10/31(日)02:44:52.69 ID:+IIvlpTr(1) AAS
個人が片手間で作ったオンライン対戦ゲーなんてほぼ過疎ゲーになるだけだし作るだけ労力の無駄
利益や苦労を考えない、入社のポートフォリオに使うのであればやるといい
661(1): 2021/11/04(木)17:00:06.69 ID:ps2qufsD(1/2) AAS
>>659
うーん、確か視野外や重なった面の描画とかはもともとやってないはず。
それより負荷の重いループ計算とか無いか見直しの方が必要かも。
920(1): 2021/11/19(金)02:39:05.69 ID:sr1bvCa4(1/4) AAS
Mega Fiersの作家に2が出てたの知らなかったしUnityの新しいバージョンで使いたいから返金してくれってMLしたら
MegaFiers works with all versions of Unity from 3.5 to 2021
って返事だったよ
>>919
その返事を待つより先に聞いちゃったほうがいいような気が
937: 2021/11/19(金)18:54:30.69 ID:zreOVaEb(2/2) AAS
同じく使わないものは買わないな
でも90%OFFならORKは買うわ
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