[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(2): 2021/09/01(水)05:56:56.64 ID:d51OuJOR(1) AAS
ちょっとシェーダ寄りの話になるのですが、質問です。

やりたいこととしては、カメラの正面に、常にオブジェクトを生成し続ける、ということです(一人称視点で、常に目の前にメッシュが形成されるような)。
そこでカメラ向きのベクトルから、一定の範囲離れた座標を中心に、メッシュを形成します。これはジオメトリシェーダでやっています。
しかし、最初のフレームで一回メッシュが形成されたきりで、意図しているような「カメラの運動に応じて常にメッシュが生成されていく」ということが実現できていません。

カメラの位置情報等から、その座標を起点にメッシュを形成してほしい座標は、スクリプトに渡ってきています。しかしそのスクリプトで、

material.SetFloat("_Origin_x", Origin_x);

のように直接、シェーダで処理してほしい座標を毎フレームSetFloatしています。
省2
219: 2021/09/18(土)19:00:03.64 ID:OprNXQds(2/2) AAS
人型キャラはヒューマノイド維持した構造にしたほうがいろいろ楽
mixamoのデータも使いたいし
259: 2021/09/27(月)06:55:15.64 ID:SjmemDlp(1) AAS
文字コードで事故る
265: 2021/09/28(火)13:49:05.64 ID:KkTW6+uY(1) AAS
もう最近のゲーム機ってほぼPCと同じコードで走らせられるんじゃないかと思うんだけどそうでもないんかね
そりゃアーキテクチャに合わせた最適化は必要だろうけど
switchなんかARM使ってるからスマホゲーなんかと割と似たつくりでいけるんじゃないのか?
触ったことないから全くわからんが
352: 2021/10/13(水)12:26:47.64 ID:sIZPexHH(2/2) AAS
自己解決しました。
1の方が若干軽い!
421
(1): 2021/10/17(日)21:47:57.64 ID:vjyl5MWm(13/24) AAS
作った方が速いのにチュートリアルも出来ずに困っている初心者にしか見えんよ
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない
439: 2021/10/17(日)23:45:33.64 ID:vjyl5MWm(21/24) AAS
ん?アスペどころか只の乞食で一切何も間違ってない訳だが頭おかしいのかな?www
乞食ではない証拠は?www
526: 2021/10/23(土)13:36:51.64 ID:KIDgr9KF(1) AAS
ただの_にしろ
552: 2021/10/26(火)06:55:15.64 ID:iQpx4Ft0(1) AAS
>>551
いきなりエロでワロタw
583: 2021/10/28(木)18:59:07.64 ID:h+ahna3i(1) AAS
インプットシステムって新しくなったみたいだな
それを知らずに古いほうを学んでいた
709
(1): 2021/11/08(月)15:56:23.64 ID:iFWkFVi2(1/2) AAS
直前のInputの入力がキーボードからなのかゲームパッドからなのかをアバウトに判定したいのですが、
力技で一覧をList化してforeach→GetKeyDownする以外の方法はありますか?

Rewiredは持っているのでそちらで実現可能ならそちらでも可能です
854: 2021/11/17(水)04:29:24.64 ID:N2a5TQ/C(1/2) AAS
全然やる気ない癖になんでそんなに必死なんだろうな?
908
(1): 2021/11/18(木)17:33:11.64 ID:wKwmSHng(1) AAS
Input managerでできるだろ
ただ、複数のコントローラーを識別してアサインの違いを吸収してくれる
アセットなら欲しい
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