[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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94: 2021/09/09(木)13:29:43.60 ID:cgru5Bh9(1) AAS
ゲームの面白さはプランナーの仕事だからな、プログラミングが凄くても面白さには比例しないし
ある程度ストレスなくプレイできるなって思われるだけで
208: 158 2021/09/17(金)19:00:19.60 ID:e1jWd3yd(1/2) AAS
すいません自己解決しました
スプライトの方にもタップで動かすスプライトがついてて
カメラの動きを邪魔してたみたいです
外したらちゃんと動きました
お騒がせしました(土下座)
243: 2021/09/24(金)01:13:42.60 ID:OpPYfMbf(1) AAS
確かそういうのあったけど忘れた。それよりも大人になるのが先だな
419: 2021/10/17(日)21:23:19.60 ID:vjyl5MWm(12/24) AAS
でもお前には出来ない時点で終わっとるやんけ
Classで状態推移するまでもない
チュートリアルレベルで簡単な問題である証明としては十分だよな

この程度楽々こなせないなら辞めれば?
450: 2021/10/18(月)00:21:10.60 ID:PhVZo2rY(3/12) AAS
散々話題を振り回してきたやつからレッテル貼られてるとはこれ如何に
もっと予想“が”的中したレスしてくれ
543: 2021/10/25(月)11:39:04.60 ID:jTJSzvYd(1) AAS
>>533
Unityに限らずコード書いてて思うけど、コードは処理の逐次的な記述にはいいんだけど複数のイベントやらインスタンスやらの関連を見るには向いてないんだよね

そう言うのにはノードグラフの方が向いてる

どっちが言うより向き不向きの話だけど
671
(1): 2021/11/04(木)20:44:31.60 ID:B8A1CreM(1) AAS
>>662
「作り方次第では、とかかれていたのでウディタは本来とは違うのでしょう。」
すみません、ちょっと意味がわからないです
基本的なRPG(例えばドラクエのような)ではなく
Undertaleのように弾幕要素が入っていたりする
RPGだとウディタに向かない、ということでしょうか?
どこかのサイトにそういった文面が書かれているということですか?
省11
710
(1): 2021/11/08(月)20:18:06.60 ID:NoydaYci(1/2) AAS
PCゲームならリッチじゃなくてもHDRPって選択肢ありかね?
既に売れる見込みはあってSteamとかで外人も確実に買うんだけどHDRPだとスペック足りなくて泣く人結構いると思う?
803: 2021/11/15(月)16:45:02.60 ID:uiGl2G5K(6/8) AAS
ダウンロード出来なくて草
いつ頃直るんだろうか
976: 2021/11/21(日)07:19:46.60 ID:0CTnTL1n(1) AAS
すみません
Unityアセットストアの今回のブラックフライデーセールについて質問させてください
クーポンコードはどこにあるんでしょうか?

独身の日セールで買えなかったものがまた50%オフで出ていたので買おうとしたんですが
「クーポンコードまたはクレジットコードを入力して、金額を更新してください」で引っかかって購入できません
独身の日セールでコードを晒していたTwitterのアカウントが今回のセールでは何も書いていないので
コード無しで割引有りで買う方法があるのか
省2
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