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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 05:51:37.58 ID:xzndgR75 >>11 自分もほぼ初心者だけど、なんかアホみたいに簡単なのCUIで書きまくればいいと思うよ。 必要は成長の母とかで、学生の時に数学のマクローリン展開とか行列演算,情報工学とかハードウェア実験の結果をまとめるのが自力でやるのが面倒くさかったので、C++の文法を覚えたからそういうハードルというかエサがあると上達しやすそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/14
138: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 00:35:43.58 ID:IS/EbQZK 先日いじり始めたばかりのチュートリアルで早速躓きました とても初歩的な質問で申し訳ないのですが 画像を分割するという段階でsprite editorを開けとあるのですが sprite editorを開いても画像はおろかメニューバーが出て来ず 空のウィンドウが開いてしまうのは何が原因なんでしょうか? sprite mode等を変更しても変化はなし コメント欄入れろとあった2d spriteもインストールされてるようです バージョンは2020.3.16f1です どなたか心当たりある方がいらっしゃれば解答お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/138
170: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 20:51:47.58 ID:p1G2GNjl オブジェクトを二つ設置し、ライトを二つ設置して オブジェクトの一つは、一つのライトだけの影響を受けるようにしたいんですが どうやればいいんでしょうか? 両方のライトの影響を受けないようにするやり方はわかるのですが 片方だけ影響受けるようにするやり方がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/170
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 21:34:00.58 ID:p1G2GNjl >>171 助かります。さっそくググってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/172
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 11:03:41.58 ID:GsM1CdHs >>202 Play1()の内部で何をやってるかによるけど、終了フラグを使って void Update() { if ( isPlay1 Finished && !isPlay2Started ) { Play2(); } } とか。 他にもコルーチンやイベントハンドラーなど色々方法がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/206
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 03:10:01.58 ID:F4/a+27Y >>268 EventSystemはタップとかの入力イベントを発生させるもので、UnityEventはデリゲートみたいなもんだから、どっちを使うとか比較できるものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/269
300: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/04(月) 10:53:16.58 ID:xzkLfdJ3 グラフィック考えるの辛たん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/300
646: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/03(水) 10:44:38.58 ID:ucLNxLy7 >>644 そういう通信量減らす努力はある程度ライブラリが自分でやってないの? 弾が位置と方向と速度だけ渡してあとは省略するとか そのへんから作り込んでたら面倒くさいねえ 当たり判定もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/646
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 13:47:55.58 ID:ABzq+kbI マルチプレイのゲーム作りたかったのでMLPAI使ってみました 同じPC上であればホストとクライアントがマッチングするんですが別々のPCでホストとクライアントとしてゲームをしようとするとマッチングしません U net Transportはいじる必要があるのでしょうか?初歩的な質問ですいません このサイトを参考にしました https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2021/01/04/223311 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/687
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 15:44:33.58 ID:1iaDuauT >>687 MLAPIですねw 既に試しに入れられてるみたいで良いですね。私はまだphotonの方から抜けられなく… なので答えられませんが、あまり回答がなければページの方にDMを投げてみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/690
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 15:48:28.58 ID:YQOFLEjE ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/748
882: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/17(水) 16:58:55.58 ID:jWvO8RSv 今回のセールで所有してるアセット数が1182個になった 俺よりもっと保有してるやついる? うちの場合、経費にできるから毎年けっこう買ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/882
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 15:53:49.58 ID:0FUq0Hyh どう考えても90%オフなら買っておくかっていう人数から出る利益と 90%オフだから買わなきゃ!あっ今80になっちゃった!70になる前に買うぞ!って人数からでる利益 比べるとこのセールまじで意味あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/927
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 01:46:32.58 ID:MoK9HNC/ このあいだ雲のアセット買ったのに unistormなるものが出てきてる これも欲しいやんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/970
975: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 04:35:43.58 ID:Mw03W7zq >>974 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/all-in-1-sprite-shader-156513 これ手軽に使えていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/975
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