[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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12(1): 2021/08/28(土)04:20:25.49 ID:xzndgR75(1/3) AAS
>>10
適当に使いそうな変数を宣言する(moveXとかmoveY,drawX_asDot,drawY_asDotとかそんな感じで)
適当にキーボード叩いていると、VisualStudioが予測変換してくれるので、その中から適当に選ぶ
割とこれでまあまあ思い通りに動く。嘘かと思うかもしれんが本当だ
変数名とか競合してるとデバッグに時間かかるから、なるだけ関数定義部分の引数は突飛な名前にするといいと最近気づいた。
236: 2021/09/23(木)08:11:40.49 ID:wz7t650T(2/3) AAS
でもプログラム自体さわり始めたばっかなら非同期とか学び始めるとエターナルのきっかけになりかねないし変にスマートさを求めず動けばいいの精神で良いと思うすね
545: 2021/10/25(月)20:31:31.49 ID:FQiSyP7z(1) AAS
できないことなんかはないよ。細かい仕様がわからんし詰まってるわけじゃないから何も手伝えないけど、
頑張って。
769: 2021/11/15(月)14:14:04.49 ID:7CpnT3vv(1/2) AAS
サーバー貧弱すぎてアクセスが出来ないなんて
今回のセール企画したの誰だー汗
785: 2021/11/15(月)14:44:29.49 ID:vslbFykP(1) AAS
こっちが総合スレじゃん
911: 2021/11/18(木)19:26:45.49 ID:yVMH5f+4(2/2) AAS
>>909
マジ?商品ページ一通り確認したはずだけど見逃したんかな
俺には買う資格なかっただけだったわ
922: 2021/11/19(金)12:11:43.49 ID:sr1bvCa4(2/4) AAS
>>921
情報ありがとうたしかに無料になってますね
あとは寝過ごして間に合わなかったShadero SpriteとArchimatix Proをどうするか悩むなあ
958: 2021/11/20(土)17:07:12.49 ID:FiWMkIHC(1) AAS
>>941
ありがとう
2DRPGを作ること前提で考えていたから割引率高ければ買うわ
SRPGみたいな戦闘システムだけでも使えるならいいけどそれならターンバトル専用のアセット買えばいいからなぁ
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