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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 20:32:19.47 ID:E9pnqJxx 仕事と趣味でしているのって違うよね 俺はちっともゲームは作れないけど一部分に関してはいろいろ頑張って理解できたので解説サイト作ってみたいと考えてしまう もし俺がバリバリに現役売れっ子ゲームクリエイターなら解説なんて他方でやってられないとか手間のかかることうんざりだよ たとえば仕事で通訳している現役バリバリ英語できるひとが只でゲーム開発を和訳してくれるわけがなく 英語わかんないやつが必死こいて翻訳してたりSNSで他人に教えてあげたりしている そんな感じだよ という俺の持論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/90
186: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/16(木) 01:54:50.47 ID:dXaPnwjW スタミナ系のゲームは報酬広告とかでプレイヤーが自分でしてくれる形だと入りやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/186
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 00:36:18.47 ID:IZr2gFzZ Unityで「右ボタンを押している間は1フレーム毎に10ピクセルづつ右に進む」みたいなゲームって作るの向いてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/246
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 20:31:45.47 ID:laS062Nh 質問です mecanimが不便すぎて死にそうです だからもっぱらSimpleAnimationを使ってます ただこれも不便でもっと楽にアニメーション制御できる方法を探しています 何かいい方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/302
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 17:20:45.47 ID:KndEBtUy バカってこれなんだよな結局 俺は「アセットを教えろ」と聞いた だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し これなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/400
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:53:04.47 ID:EqrysGES 池沼ってなんでテンプレ行動を繰り返すの?バカなの?死ぬの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/475
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 00:09:16.47 ID:1ZVhhucT https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/02/04/235020#%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8F Blit命令が違う https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Graphics.Blit.html distの指定がないからrendertextureには何も描画しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/703
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 15:14:56.47 ID:2sRPHL0b PlayClipAtPointで距離減衰を設定出来ませんか? 他のプレイヤーも聞く音なので、距離減衰で音量を調節したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/746
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 11:30:35.47 ID:e5JtHB4A >>870 コーディングをノードベースでやりましょうってだけのものだから開発の知識がある前提だよ。 開発歴2〜3年でC#のお作法わかりませんってプランナーには良いと思うけど、初心者には 逆に難易度高いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/875
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