[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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39: 2021/09/02(木)12:11:23.44 ID:8EDFDo/6(1) AAS
パッドの十字キーだけ逆らしいぞ
40: 2021/09/02(木)18:04:55.44 ID:De9iV2yN(1) AAS
クソゲー作るぞ!
155(1): 2021/09/14(火)07:59:46.44 ID:WfCtRgjC(1) AAS
世界を作って、最強キャラ作って、その世界を征服するんじゃね?
282: 2021/10/01(金)09:58:50.44 ID:Wgku14yh(1/2) AAS
ネットの記事見てると「入力情報取得はUpdateでやれ!」ってのが多いけど
もしかしてInputSystem使ってUpdate ModeをProcess Events In Fixed Updateにすれば
Fixed Updateで入力見ても何の問題もない?
503: 2021/10/20(水)17:52:44.44 ID:UGX/QIaX(1) AAS
まぁこれからますますスマホゲーはUnityで作っていくだろうな
642: 2021/11/03(水)05:29:20.44 ID:Ip1jhWyR(1) AAS
Unityのライセンスを有料プランにアップデートした場合、開発中のプロジェクトにもそのまま適用される?
それとも新規インストールが必要になるのかな?
716(1): 2021/11/09(火)06:03:01.44 ID:4PcuK2e0(1/2) AAS
UniRxで
処理1->処理2->処理3
みたいな逐次実行するのは何を使うのが一番やりやすい?
もしくはむいてないか?
async/awaitとかコルーチン使ったほうがよいか
957: 2021/11/20(土)16:57:51.44 ID:8bo8NlfP(3/3) AAS
>>954
成る程な、それならあんまり差は無いな
にしても終盤は売れ残ったアセットで埋め尽くされて見辛そうだな
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