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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 02:29:27.42 ID:Q6i40yD+ チュートリアルとかやって c#を読む事は少しだけできるようになって来たんですが ゼロから書くのができなくて ググってコピペを繰り返すような方法で上達していくのが正しいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/10
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 23:26:15.42 ID:ONGE+frL そういう使い方を推奨していたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/185
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 15:11:15.42 ID:P0B0ahBP 200fpsの人は約6/7時間は同じ絵が出ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/255
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 03:18:38.42 ID:6V3N67IO Switchって任天堂とライセンスを取ってからしか 販売だけで無く開発も出来ないんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/262
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/09(土) 12:54:36.42 ID:QHNWQhaR Fungusってアセットで会話画面を作ろうとしていたのですが、どうやらアセットストアからなくなってしまったようなんです。 何かほかに無料の使い勝手のいいアセットはないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/337
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/16(土) 16:37:17.42 ID:+6F+Qdx7 >>381 >>382 情報ありがとうございます。 Unity 2021では動作しないようですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/383
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/17(日) 23:43:25.42 ID:KndEBtUy あーまた一人で妄想モード入っちゃった 1時間経った!!嬉しいねぇ 最初にアスペ露見してバカみたいな返事しちゃったの今でも悔やんでるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/438
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 18:56:30.42 ID:C/DDv7ld >>473 マジなら手順教えてくれ あれ消すの買い切りじゃなくて毎月ロイヤリティ支払わないといけないと知って絶望してるわ 買い切りなら5万くらいまでなら払うのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/485
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 10:51:34.42 ID:N/juaYqR うちは this を強制してるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/524
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 19:47:05.42 ID:1HnY4VLc 本は自分の興味ないところまで勝手に読まされるからWebよりいいけど、コードが書いてあっても頭使うからね こういうときにオンラインコースは確かに合ってるのかも ところで、Udemyってウデミーだと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/627
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 00:59:43.42 ID:IPBWIEPZ 初心者の方が誰も質問してないのに本かネットかで議論するのはもう辞めませんか。飽きたんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/629
636: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/02(火) 14:10:20.42 ID:zhHRuxVQ >>631 ああー コミュ障だからああいうの選択肢になかったけどオンラインなら行けそう 調べてみるわサンクス >>633 デバイス固有な機能とかはまだ標準規格だと全然使えないっぽいですね でもどのメーカーも移行を宣言してるっぽいのでどうせなら最初からそっちで学びたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/636
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 20:04:54.42 ID:iexzkuwd マテリアルにノーマルマップを使うとドローコールは増えますか? 例えば 10000ポリゴンのオブジェクトと 5000ポリゴン+ノーマルマップ(10000ポリからベイクしたもの)のオブジェクトがあるとしたら 後者の方が重くなるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/682
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 07:45:19.42 ID:OnNzCS+U 2d-extrasを導入したいのですがエラーが出てしまいます。どこか詳しく解説してる所はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/762
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 14:37:51.42 ID:yKLSEvau サーバー重いんご http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/778
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 18:54:39.42 ID:xAPrER3z 2000円位で今後使うかもしれない高品質なアセットならついつい買っちゃうな >>932 マジか、調べてみる やっぱりプロコンは仲間外れかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/938
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