[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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8: 2021/08/27(金)21:04:12.39 ID:engNfaim(1) AAS
そんなもんはいねえし
ただのDDNS攻撃かルータの時間がくるってるだけだろ
136: 2021/09/11(土)02:54:06.39 ID:xbxLf30q(1) AAS
モンスターのステータスとかそういうのは
大概ScriptableObjectかJson使うのが推奨されてる気がする
あとチームで使うときはExcelから取ってきたり
252: 2021/09/26(日)08:48:59.39 ID:IZr2gFzZ(2/2) AAS
位置情報をfloatで管理してるし厳密にピクセル単位での当たり判定とか取りたいなら
あんまり向いてないのかなと思っただけです
自前の判定処理付けるくらいならそれ用に1から作ったほうが早いかなと
299(1): 2021/10/04(月)00:10:35.39 ID:SIcZaGbd(1) AAS
Terrainって実用的?
396: 2021/10/17(日)12:30:29.39 ID:YyTOFIza(2/2) AAS
>>393
ようウジムシ
470: 2021/10/18(月)20:39:23.39 ID:PhVZo2rY(12/12) AAS
気持ちよく「予想が的中させて事実をズバリ言い当てるとアスペって意味不で草」とか言っといて思っくそ誤字しちゃう頭の悪さは何度見ても気分が良い
話題逸らしのそのレスも予想“が”的中させたのかな?
556: 2021/10/26(火)10:50:24.39 ID:HgSjjCcn(2/2) AAS
あと、多分Shaderのプログラムを組むことになるのかな。私は組んだことがないので仕様模索ぐらいまでしかできません。
また、Shaderプログラム組むまでやるのかな?
752(1): 2021/11/12(金)23:55:50.39 ID:G4hGMPwh(1) AAS
教えて下さい。
audiosourceコンポーネントを追加したら、ゲームビューの下部にスピーカー型のアイコンが表示されるようになりました。
これはどうやったら非表示にできるのでしょうか。
ゲームプレイ中に見えるので邪魔です。
813: 2021/11/15(月)20:43:01.39 ID:5EWfp0l/(2/3) AAS
>>812
それは定番でも何でもないよ
ふつう定番アセットはバンドルで買う
お前が定番だと思ってるのは誰も買ってない、残念ながら
お前の、オンリーだ
873: 2021/11/17(水)11:17:57.39 ID:8CCLENK3(1/2) AAS
まードル決済だからね
974(1): 2021/11/21(日)04:06:31.39 ID:eFfo9MIQ(2/7) AAS
>>973
ありがとうございます!丁度こんな感じのを考えてましたが、URPで使うには色々設定が必要そうですね
989: 2021/11/22(月)07:10:48.39 ID:1GZ68x9t(1) AAS
売り切れる事ライトニングの如し
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