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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 18:46:15.34 ID:bxcxku47 ショボくて売れず注目もされず何だかよく分からない呪詛だか怨念だか たっぷり詰め込んだクソゲーよりはマシだろ てか気持ち悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/31
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 08:12:11.34 ID:mpxWyr/l >>56 そんなんですか、情報ありがとうございます! >>57 わざわざ実装まで試みて頂いてありがとうございます。 ビルトインシェーダ関数をそのように使った場合、カメラの座標が、例えば正面に進んだとして、 新しく形成されていますか? もし良かったら、ジオメトリシェーダ部分を参考にさせて頂けませんか? あとはビルトインシェーダ関数でなく、カメラにアタッチしたスクリプトから取ってきた座標は、カメラの現在座標と向いている方向とを計算した結果なので、 回転の問題は軽減されそうな気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/58
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 19:45:36.34 ID:rNGz2Hxf >>74 地形はTerrain以下に子オブジェクトとして紐づければ それで町とか カメラ プレイヤーとかで区切ってべつべつにかんりすればすっきり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/75
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/14(木) 17:59:51.34 ID:xRp22p0E >>357 ちょっと何言ってるのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/358
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 08:17:00.34 ID:IJ2B20pv >>506 ありがとう inspectorにチェックボックスがあるのは知ってたけどこのことを差してたのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/507
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 13:36:52.34 ID:U2yftZj5 11tさんはエアプでアドバイス語りたがるからすぐボロが出るんだよ 少しは自重したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/535
665: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/04(木) 18:05:44.34 ID:zqrtnxWk 標準の地形ツールで穴掘れないことに気づいたときは絶望したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/665
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 01:19:40.34 ID:ttaTVPTM 匿名ですら間違いを怖がるチキンゴミおじさんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/678
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 14:37:10.34 ID:biDRO5Dj カートに入れてた売り切れになったアセットが1個残ってるんだけど本来は50%オフになるはずが何故か80%引きで買える これ買っても大丈夫なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/777
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