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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:07:21.32 ID:SGG4qSnv ゲーム作れればそれで十分 作るのに必要なことを覚えていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/16
25: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 05:17:23.32 ID:/nHbw+wK >>21 みんなやってんだよ ちなみに広告とか入れだすともっと発狂するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/25
86: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/07(火) 04:34:25.32 ID:dhAJ3i3B すみません解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/86
173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 23:50:08.32 ID:k1U0qJDN 138です バージョンを変え2019.4.19f1にしたところ sprite editorが起動、メニューバーも画像も表示されました バグなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/173
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 10:04:48.32 ID:dFAvg4hy >>270 Grid Layoutで一括管理じゃなくて 一列ごとHorizontal Layout Groupで管理すればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/275
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 22:35:41.32 ID:1YwZQDQP webGLで作ったアプリ、タブをバックグラウンドにしたらサーバとの通信制限が働いて 1frameを1frameとして処理できなくなる(要は動作がめちゃ遅くなる)って公式にあって 実際そうなるけど、これ解決方法ないよね? 正常な動作らしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/289
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 03:03:52.32 ID:njWffJmQ >>703-704 OnRenderImage で Graphics.Blit(source, destination, mat); にしたら動作しました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/706
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 07:42:41.32 ID:yHKlm6yT MeshBakerちょっと気になったんだけど、twitterではfps変わんないとかむしろ下がったとかチラホラ見るから中々手が出せん アセットページのサイコロの動画でもfps下がってるしfps上げる目的には向いてない? fps上げるのにオススメのアセットあったら教えて下さい ゴリゴリの3Dシューティング作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/731
765: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/15(月) 11:16:40.32 ID:z406glKg 独身の日のセールで6万円ぐらい買っちゃったよ そのうえ持ってるUnityの株が+80%の含み益 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/765
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