[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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201(1): 2021/09/17(金)07:13:00.30 ID:9+4I1+wh(1/2) AAS
空のオブジェクトで自分が分かりやすいように整理
最初特に思いつかないならGameManagerとかで
UIやオブジェクトと直接データ交換しない+インスペクタで特に表示する必要もないならMonoBehaviourを継承しない事で
オブジェクトにアタッチしなくても機能する
281: 2021/10/01(金)08:52:12.30 ID:Ek6Qyckc(2/3) AAS
>>279
これ使え
外部リンク:vr-cto.hateblo.jp
325: 2021/10/07(木)11:03:37.30 ID:P4AF5aIg(1) AAS
>>322
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。
434: 2021/10/17(日)23:25:03.30 ID:KndEBtUy(18/21) AAS
アスペ露見してから散々今までこっちの話を必死に無視してきてやっと乗ってきたのがそれか
URLすら見てねえし“知らないサイト”だな
まぁ乗ってきたのなら当初の話題である早く>>426に解答してくれ
548: 2021/10/25(月)21:21:09.30 ID:q86+1aXd(1) AAS
ゲーム中にアイテムとして、色が変わって見えるカメラが出てくるんじゃないかな?
579(1): 2021/10/28(木)10:09:59.30 ID:ipLseAFB(1/2) AAS
Remove関数で簡単に削除できるよね。
ただリストから複数個をいっぺんに削除しようとする場合は注意。
Listのループ中に削除するとそのListの数が変化しちゃうから、
一個削除した時点でループはbreakしましょう。
672(1): 2021/11/04(木)21:09:47.30 ID:v9t0pnQN(4/4) AAS
オブジェクトAにアタッチされてるスクリプトBで、オブジェクトCの接触判定するにはどうすれば良いですか?
同一フレームで複数回接触判定したいです
680: 2021/11/05(金)02:10:41.30 ID:y/Nbcjyw(3/3) AAS
>>679
細かいバグはありますが取り敢えずは出来ました
704(2): 2021/11/08(月)00:19:47.30 ID:elzvXiN9(2/3) AAS
>>701
コードもよく見ずにテキトーにレスするけどポストエフェクト作るなら
OnRenderImageで引数のRenderImageを処理するのが普通だと思う
719: 2021/11/09(火)16:07:26.30 ID:WAg0YOPW(1) AAS
3D脱出ゲームを作る時、家具などはアセットストアからダウンロードして配置しているのでしょうか?それとも自作ですか?
728(1): 2021/11/10(水)20:31:14.30 ID:JkjYUydw(1) AAS
>>724
どんな時にm1maxほどのスペック必要なん?
739(1): 2021/11/12(金)01:08:03.30 ID:WGpD+jo6(1) AAS
ゲームのタイトル被りについて質問なんですが
英語で3単語のタイトルを考えていたところ
最初の2単語が既存のボードゲームと被ってしまいました
といってもstudy Englishとstudy English storyみたいな感じで
被ってる部分は日常的によく使う英語の2単語です
PCゲームとボドゲという違いもありますし
内容もざっと見た感じ全く違います
省1
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