[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
241: 2021/09/23(木)18:26:27.25 ID:xgaMW5ak(1) AAS
フラグ管理はやめとけ
348: 2021/10/10(日)07:00:14.25 ID:m98/+tun(2/2) AAS
>>344
有能
411: 2021/10/17(日)20:14:29.25 ID:vjyl5MWm(8/24) AAS
糖質妄想し始めて意味不明な事言い出すからだろw
必死にレッテル貼ってるけどこんな簡単な事も出来ないなら向いてないんじゃないの?
463: 2021/10/18(月)02:04:57.25 ID:PhVZo2rY(9/12) AAS
もはや時報と化した哀れなアスペ
自分の誤字すら見つけられないその脳内には、予想“が”的中された世界が広がっているんだろう
538: 2021/10/24(日)21:16:22.25 ID:1Im9dCpi(1) AAS
これで倍率10〜20倍に挑もうというのだから凄い神経だな
570: 2021/10/27(水)13:44:35.25 ID:ztWoomWu(1) AAS
根本は合ってますけどね。
あとは、それを如何に端折って見せるかで頑張ってます。w
574: 2021/10/27(水)20:32:02.25 ID:f3wuAHmN(1) AAS
>>572
ライティングが独立してるんじゃなくて
板ごとに法線やスペキュラに差があるから照らされ方に差があるように見えるだけ
そもそも1つの平面じゃなくね?
650: 2021/11/04(木)01:35:00.25 ID:Yy214thS(1) AAS
秋にでっかいセールがあるって聞いたから俺は買わなかった
756: 2021/11/13(土)08:14:43.25 ID:878EAe4f(1) AAS
>754
安価正しくは >>752か?
758: 2021/11/13(土)23:02:43.25 ID:I2v5weOL(1/2) AAS
Apexのドームシールドの様に、表裏両方から弾は通さずプレイヤーは通すっていうのをやりたいのですが上手く行きません。

外部リンク:raspberly.hateblo.jp
こちらを試しましたが、弾は止める事は出来ましたが、プレイヤーの出入りが出来ませんでした。

球体のFBXの表裏を逆転させるとかもやってみましたが、同様にダメでした。
isTriggerでプレイヤーに対する物理判定を消すと、弾に対する当たり判定も無くなってしまいます。
弾の当たり判定はraycastでやってます。
865
(1): 2021/11/17(水)08:07:41.25 ID:AXbO0E6c(1) AAS
>>858
購入画面で90%OFFになっているのを確認してから買ってカード明細見たら50%の価格だったの?

どこぞの攻略方法とやらで瞬間アクセス数が激増してるだろうからバグって50%OFFになっても不思議はないな
アクセス重い時は少ししてからでないと70%以上の割引価格の表示にならないときがあるからそれに引っ掛かったかもね
896: 2021/11/18(木)00:43:39.25 ID:n3ql/DgY(1) AAS
Steamworksインポートしたらプロジェクトのサイズが一気に三倍くらいになったんだどそういうもんなの?
969: 2021/11/21(日)01:15:58.25 ID:ZU6YEKzJ(1) AAS
プロジェクトで使用するプラットフォームって絞れないのかな?
PCオンリーの開発なのにAndroidとかWebGLの設定タブがあっても邪魔なだけなんだけど
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s