[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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18: 2021/08/29(日)21:25:14.23 ID:1OKb4kzs(1) AAS
ブロック崩しを作ってみろ
作る過程でほとんどの技術を使うことになる
125
(3): 2021/09/10(金)22:11:01.23 ID:UOSQuWkZ(1/2) AAS
失礼します。c#とウニティ初学者です。
皆様はコンテナクラスのコピーはどうやって実装されてますか?
コピー代入だとシャロコピーにしかならないんですよね?

私は敵クラスを格納するコンテナを作り、そこで一括に敵を管理しております。
そこで、とあるリストenem_1から別なとあるリストally_1に敵をまるっと移したい。
そういった場合にディープコピーで実装したい次第であります。
敵はInstantiate関数で実体化させたMonobehavior継承プレハブクローンで、enem_1は再利用する予定です。
省2
192
(1): 2021/09/16(木)14:31:02.23 ID:bmbYSJn7(1) AAS
>>187
孤独を紛らわしたり承認欲求を満たすためにSNSをやるんじゃなくて
ドライに作品を宣伝するためにSNSを利用する姿勢が大事
成功のために友達はいらない。必要なのは金で繋がったビジネスパートナーだけ
みんな大人になろう
224: 2021/09/19(日)21:46:32.23 ID:lhY09fom(1) AAS
シェーダーって何から勉強したらええの?
331: 2021/10/07(木)19:54:52.23 ID:UrQjsnzo(2/3) AAS
>>330
これで見れますかね??
外部リンク:gist.github.com
367
(1): 360 2021/10/15(金)19:16:20.23 ID:MYWEH5DU(2/2) AAS
>>366
そうそう
厳密には親のStart時に内部クラスのリスト全てに自分の参照を投げにいく感じだけど
416: 2021/10/17(日)21:00:29.23 ID:vjyl5MWm(10/24) AAS
8:10分頃に作り始めてもうできてしまったんだが?
50分で出来る簡単なお仕事やんけw

これから動画とるわw
428: 2021/10/17(日)22:44:20.23 ID:KndEBtUy(15/21) AAS
やはりこいつは別の人と会話してるか極度の文盲なのかな?
俺はレスに対応した返事をしてるけどこいつはさっきからなんか訳分からんことに1人で突っ走って1人で勝手に思い込んでるわで
怒涛の話題逸らしには乗らないからイライラしてるんだろうなぁ
495: 2021/10/19(火)19:57:05.23 ID:nN9GNWOl(1) AAS
誰も気にしてないでしょうw
それより広告消して、とかの方がよほど言われます
602: 2021/10/31(日)05:01:53.23 ID:oHMuH6F0(1/2) AAS
んなこと言ったら個人がUnityで作るものなんか全部クソだからUnityやめとけってなるやん
623: 2021/11/01(月)12:55:50.23 ID:pArCicFq(2/3) AAS
>>616
それは初心者用じゃない

>>619
そもそも網羅していることがそれぞれ違っていて
違う説明の仕方をしているのだから
作るゲームの内容も違うのだし
一個の媒体にこだわりすぎないほうがいい
省1
647: 2021/11/03(水)12:33:52.23 ID:mlBr3LTt(2/3) AAS
>>646
はい、そうやってますよ。
749: 2021/11/12(金)16:11:47.23 ID:2sRPHL0b(4/4) AAS
残念
888: 2021/11/17(水)17:27:57.23 ID:1ruQ6NTG(2/2) AAS
>>887
「アフィブログ作りました!(キリッ)」
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