[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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215: 2021/09/18(土)16:26:57.21 ID:qlk5j4j0(1) AAS
>>210
俺もその辺り気になる
508: 2021/10/21(木)19:16:36.21 ID:F9n/ldEK(1) AAS
クリエーターキットパズルの最後の章のIgnoreチェックボックスが表示されないのですがなぜでしょうか?
522: 2021/10/23(土)09:04:38.21 ID:1j4HwmRR(1) AAS
そもそもフィールドとメンバー変数って同義と思っていい?
567: 2021/10/27(水)13:32:00.21 ID:lHQ5Pe9a(2/3) AAS
シネマシン使ったらいいよ
605: 2021/10/31(日)16:46:23.21 ID:jJQudC0w(1) AAS
まったくの初心者だというのであれば
本がいいよ
動画でggってたやつが
2年間Unityを勉強していじってて
プレハブって何?とか言ってるの見て思った
712: 2021/11/08(月)21:21:04.21 ID:iFWkFVi2(2/2) AAS
>>709
Rewiredの機能で自己解決しました。
~.controllers.GetLastActiveController()がそのまま望んでいたメソッドでした。
883: 2021/11/17(水)17:00:50.21 ID:jWvO8RSv(2/2) AAS
昔に比べたら明らかにアセットのセールが凄くなってるね
おそらく上場したことで得た資金を値引き分をアセット作者にばらまいてると思う
アセットが充実すればゲームエンジンとしても安泰だし
長期的視点でやってそう
988: 2021/11/22(月)06:35:23.21 ID:yEF8NNzA(1) AAS
まさにライトニング
あっという間に70%に
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